Day of the Tentacle
Tres amigos, tres épocas y un tentáculo que quiere conquistar el mundo. Es la secuela de Maniac Mansion y un festival de chistes de viajes en el tiempo.
- Año
- 1993
- Estudio
- LucasArts
- Autores
- Tim Schafer y Dave Grossman
- Motor
- SCUMM
- Protagonista
- Bernard, Hoagie y Laverne
En esta página
De qué va
El Tentáculo Púrpura bebe lodo tóxico, le salen brazos y decide conquistar el mundo. Bernard, Hoagie (un roadie de heavy metal) y Laverne (una estudiante de medicina muy peculiar) reciben una petición de ayuda del Tentáculo Verde y viajan a la mansión de la familia Edison.
Ahí llega la idea genial: viajan en el tiempo en váteres portátiles (los «Chron-O-John»), y se separan en tres épocas distintas: el pasado, con los Padres Fundadores de los Estados Unidos redactando la Constitución; el presente; y un futuro dominado por los tentáculos.
Por qué importa
Lo que hace especial al juego es cómo se juega: lo que haces en el pasado cambia lo que encuentras en el futuro. Un objeto que dejas en el pasado aparece en tus manos, doscientos años después, en el futuro. Y los puzles son disparatados, pero con una lógica de dibujos animados que funciona.
Además tenía voces en todos los diálogos y un estilo visual de cartoon que sigue siendo precioso. Fue la primera aventura de LucasArts dirigida por Tim Schafer y Dave Grossman, que hasta entonces habían sido ayudantes de Ron Gilbert, y su acogida fue tan buena que Adventure Gamers lo colocó en el número uno de su lista de las 20 mejores aventuras en 2004.
Así se hizo
Schafer y Grossman entraron en LucasArts en 1989, tras responder a un anuncio de periódico que buscaba programadores capaces de escribir. Se formaron en la «Universidad SCUMM» y trabajaron como pupilos de Ron Gilbert en los dos primeros Monkey Island. Cuando Gilbert se marchó a principios de 1992, dejó un esbozo para una secuela de Maniac Mansion que ellos heredaron.
De mudo a hablado
Según Grossman, la dirección les sugirió volver a Maniac Mansion tras Monkey Island 2, y a ellos les encantó la idea. El juego estaba pensado como un título en disquete, sin voces. Unos nueve meses después de empezar, la expansión de los lectores de CD-ROM llevó a proponer añadir voces, con unos seis meses más de desarrollo. Acabó convertido en un escaparate técnico: salió en disquete y CD a la vez, algo inédito en una aventura.
Tres en lugar de seis
Al principio querían imitar a Maniac Mansion, con una cuadrilla de jóvenes entre los que elegir y tres jugables. Pero el coste de arte y sonido y la complejidad del diseño aconsejaron fijar tres protagonistas.
El estilo de dibujos animados
El equipo artístico se inspiró en los cortos de Chuck Jones y de los Looney Tunes de Warner, y visitó a Jones durante una jornada. El juego evita casi por sistema líneas rectas y ángulos rectos. Larry Ahern firmó el arte conceptual, Peter Chan diseñó fondos de aire minimalista y personajes achatados de cabezas grandes, y un joven becario, Kyle Balda, animó la introducción, de unos cuatro minutos (inicialmente se pensó en unos siete).
El método de las «orgías de pizza»
Para pulir los puzles, Grossman y Schafer organizaban sesiones de prueba con empleados, amigos y gente de la calle, a base de pizza. Observaban dónde se atascaban los jugadores y por qué. Por eso se redujeron los callejones sin salida: con tres personajes en tiempos distintos, el jugador siempre tiene algo que probar.
Voces, música y presupuesto
Se grabaron más de 4.500 líneas de diálogo en un estudio de Hollywood, bajo la dirección de Tamlynn Barra. La música llevó la firma de Peter McConnell, Michael Land y Clint Bajakian con el sistema iMUSE. El presupuesto rondó los 600.000 dólares, según Schafer.
Personajes
- Bernard: el empollón de siempre, que ya estaba en Maniac Mansion. Lo interpreta Richard Sanders, el Les Nessman de WKRP en Cincinnati.
- Hoagie: roadie de heavy metal. Su voz es la de Denny Delk. Según la revista Edge, se inspiró en un técnico de Megadeth llamado Tony que conoció Schafer.
- Laverne: estudiante de medicina rarita, la tercera del trío. Según Edge, su base fue una exnovia mexicana de Grossman.
- Tentáculo Púrpura: el malo con ansias de dominar el mundo.
- Tentáculo Verde: el bueno, o al menos el que pide ayuda.
- Doctor Fred: el científico loco de Maniac Mansion, que da pie al lío con las máquinas del tiempo.
- Weird Ed: otro habitante de la mansión Edison; su habitación esconde cierto ordenador.
- Los Padres Fundadores: Washington y compañía, muy preocupados por su Constitución.
Cómo avanzar (sin destripar)
El juego usa un interfaz de nueve verbos y no necesita manual. Lo bueno es que cada protagonista está en una época distinta, de modo que, si te atascas con uno, puedes pasar a otro. Aprovéchalo: cambia de personaje antes de frustrarte.
La mecánica central es mandar objetos a otras épocas con los Chron-O-John. La regla de oro: piensa qué le serviría a tu compañero y qué cambia en el futuro por lo que hagas en el pasado. No todo se resuelve por la vía fácil, pero la lógica es la de los dibujos animados: si algo es absurdo y divertido, probablemente funciona.
Trucos para no atascarte
- Mira todo, habla con todos. Los diálogos dan pistas y los objetos tienen más usos de los que parece.
- Combina objetos entre épocas. Un objeto de una época puede ser la solución en otra.
- Cuando algo esté bloqueado, busca quién lo desbloquea. Los tres personajes están conectados.
- Prueba lo absurdo. El diseño anima a usar objetos de formas cómicas.
- Guarda con F5, la tecla de guardado rápido, que te salvará de más de un disgusto.
Cuellos de botella frecuentes
Los puzles que obligan a coordinar a los tres personajes pueden costar un poco al principio. En una partida típica de repaso, un jugador experimentado la acaba en unas tres horas; si es tu primera vez, cuenta con bastante más.
Trucos, secretos y huevos de pascua
Aviso: hay spoilers.
- Maniac Mansion dentro del juego: en la habitación de Weird Ed hay un ordenador, y si lo usas, arranca el Maniac Mansion original, completo y jugable. En la edición remasterizada sigue estando en el mismo sitio, sin remasterizar, como confirmó Matt Hansen, de Double Fine.
- Max, el de Sam & Max: aparece en un retrato en el pasillo de la mansión Edison del siglo XVIII.
- Hamster y microondas: un guiño al viejo chiste de Maniac Mansion; el juego recicla gags de aquel título, además de la mansión, el doctor Fred y su familia.
- Comentario de los autores: la edición remasterizada incluye comentario de desarrolladores desde el principio.
Curiosidades y anécdotas
- Richard Sanders tenía unos cincuenta años cuando dobló a Bernard, que tiene poco más de veinte. Fue elegido porque los autores querían una voz como la de Les Nessman, y el director de voces conocía a su agente.
- Ginny, la hermana de Schafer, es la voz de la enfermera Edna.
- Denny Delk dobló a Hoagie, a los dos Tentáculos y a George Washington, entre otros.
- En una idea descartada, el doctor Fred proponía viajar al pasado para evitar que se conocieran unos padres y así impedir que los tentáculos fueran liberados; se prefirió una solución más simple.
- La escena del hámster aspirado era más elaborada en los primeros borradores.
- Los efectos de sonido se compraron a un gran estudio de dibujos animados.
- Es el octavo juego con SCUMM, y el primero en el que Schafer y Grossman llevan las riendas.
- El Maniac Mansion escondido era una rareza: un juego completo dentro de otro, algo que la Wikipedia califica de inédito.
- Una noticia de 2003 de la revista Joystick sobre una secuela, Maniac Mansion 3: Rise of the Tentacles, resultó ser una inocentada.
- La versión en disquete cabe en seis disquetes, con los diálogos recortados.
- Un nivel de Zombies Ate My Neighbors para Super Nintendo está basado en este juego.
Recepción y legado
En su día fue un éxito de crítica. Computer Gaming World lo premió como aventura del año (junio de 1994, compartido con Gabriel Knight) y lo situó 34 en su lista de 1996. Hoy suma un 93 sobre 100 en Metacritic y aparece en listas como las de IGN o PC Gamer.
Comercialmente fue un éxito moderado: unas 80.000 copias vendidas hasta 2009, según Edge. Con los años se ha convertido en uno de los grandes juegos de culto del género. En 2018 una secuela hecha por aficionados, Return of the Tentacle, apareció gratis. Y LucasArts tuvo un remake en marcha en Singapur que quedó guardado antes de su cierre.
Cómo jugarlo hoy
- Day of the Tentacle Remastered: lo desarrolló Double Fine y salió el 22 de marzo de 2016 para Windows, OS X, PlayStation 4 y PS Vita. En julio de 2016 llegaron las versiones de Linux e iOS, y la de Xbox One en octubre de 2020.
- Qué añade: gráficos en alta resolución (con un botón para volver al arte original), una rueda de acciones además del interfaz clásico, banda sonora que se puede cambiar entre la versión nueva y la original y comentarios de los desarrolladores. Una reseña notó que la rueda va en panorámico y el modo SCUMM en 4:3.
- Original: el juego de 1993 puede ejecutarse con ScummVM, si dispones de una copia legítima de los datos.










