Full Throttle
Moteros, polvo en la carretera y una conspiración en un futuro cercano. Una aventura corta, rockera y con una banda sonora que se te queda pegada.
- Año
- 1995
- Estudio
- LucasArts
- Autores
- Tim Schafer
- Motor
- SCUMM
- Protagonista
- Ben
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De qué va
Ben es el jefe de los Polecats, una banda de moteros que viaja por carreteras casi desiertas. Un buen día, el anciano Malcolm Corley, fundador de Corley Motors, el último gran fabricante de motos del país, es atacado, y las sospechas recaen sobre Ben y su banda. Ben tiene que limpiar su nombre y descubrir quién maniobra en la sombra dentro de la empresa.
La historia se desarrolla en un futuro cercano, con las motos y la carretera como telón de fondo, y mezcla western, cine de venganzas y mucho cuero. Es una aventura breve, con ritmo de película, en la que casi todo se cuenta con diálogos afilados y escenas de acción.
Por qué importa
Fue el primer proyecto en el que Tim Schafer firmó como director, además de diseñarlo y escribirlo. Hasta entonces había trabajado en los dos primeros Monkey Island y en Day of the Tentacle. Aquí demostró que podía sostener un juego a su manera, con una estética muy marcada y un humor más seco y cinematográfico.
Estrenó un manejo distinto, un menú contextual circular con el emblema de la banda, y fue el primer título de LucasArts distribuido solo en CD-ROM. Se dice que fue también el primero de la compañía en recurrir sobre todo a actores profesionales del sindicato SAG en lugar de a personal propio. Con él, LucasArts quiso un éxito de ventas para el género, y lo consiguió.
Así se hizo
Después de Day of the Tentacle (1993), LucasArts quería una aventura que dinamizara el género y vendiera más que las anteriores. Schafer preparó varias ideas por su cuenta, separado de Dave Grossman: una de espías, otra sobre el Día de Muertos y otra de motoristas. Esta última fue la que se hizo. A la dirección no le convenció del todo al principio; Schafer la rehízo y la presentó otra vez.
Schafer se documentó leyendo Hell's Angels, de Hunter S. Thompson, y mezcló ideas de Yojimbo, de Kurosawa, de Mad Max 2 y de los cómics de Hellboy. Según ha contado, a los directivos les preocupaba que se retratara a motoristas traficando y matando, y él defendió su versión más idealizada, con héroes comparables a piratas o vaqueros, «un héroe estoico en un páramo».
Según Wikipedia, el presupuesto fue de unos 1,5 millones de dólares y la producción duró año y medio, con unas treinta personas. Tecnológicamente usó SCUMM junto con el sistema de animación INSANE (el de Rebel Assault II) para las secuencias de acción, y se apoyó en el menú ideado en Sam & Max Hit the Road para sus iconos. Los fallos en las escenas de acción no llevan a una pantalla de «fin de partida»: simplemente se reinician.
Una escena que se cayó fue un viaje alucinógeno con peyote. No encajó y se descartó; Schafer la recuperó años después como germen de Psychonauts.
El sonido tuvo trato de superproducción. Peter McConnell compuso la música, pero incorporó canciones de The Gone Jackals, una banda de San Francisco que se había formado en 1984. Del álbum Bone to Pick (1995) salieron los temas con licencia, y su cantante, Keith Karloff, ayudó también a McConnell con algunas composiciones originales. Los actores incluyeron a Roy Conrad como Ben y a Mark Hamill como el villano.
Personajes
- Ben: líder de los Polecats, un hombre de pocas palabras con la voz grave de Roy Conrad.
- Maureen: una mecánica de Melonweed que arregla la moto de Ben y está ligada a Corley Motors.
- Malcolm Corley: fundador de la fábrica y figura venerada entre los moteros.
- Adrian Ripburger: vicepresidente de Corley Motors y villano de la función, con la voz de Mark Hamill.
- Father Torque: el antiguo líder de los Polecats, que aconseja a Ben.
- Emmet: un camionero que echa una mano a Ben al principio.
Cómo avanzar (sin destripar)
Es una aventura más guiada que otras de LucasArts, con puzles de lógica sencilla y pocas pistas falsas. Aun así, unos consejos para no perderte:
- Aprende el menú. El cursor se vuelve rojo sobre lo interactivo. El emblema reúne la calavera (hablar), el ojo (mirar) y la mano (coger o usar); el botón derecho abre el inventario, donde se pueden combinar objetos arrastrándolos.
- Mira el escenario antes de actuar. En un juego tan cinematográfico, casi todo lo útil está a la vista, incluso en escenas de pasada.
- Habla con la gente de cada lugar. Los diálogos aportan pistas sobre qué falta, y hay que tener paciencia para escucharlos.
- Los obstáculos son de ingenio, no de lógica rebuscada. Si algo parece estar fuera de alcance, piensa en qué tienes en el inventario que sea pesado, contundente o ruidoso.
- Las escenas en moto son de acción: aprende los golpes de cada arma y sé constante. Si fallas, empiezas de nuevo la escena, sin consecuencias.
- Estás ante un trayecto lineal. Si te atascas, es probable que te falte un objeto de la zona anterior. Repasa los lugares ya visitados.
Los puntos que más suelen atascar son los que exigen combinar objetos con un fin poco evidente, y las escenas de acción para quien no esté acostumbrado a los reflejos rápidos. Aquí la mejor pista es la intuición: sé tan bruto como un motero.
Trucos, secretos y huevos de pascua
Aviso: hay spoilers.
- Dos aspectos a la vez. En la remasterización puedes alternar en cualquier momento entre los gráficos nuevos y los originales (en PS4, con el panel táctil del mando).
- Escena recuperada. En el GDC de 2017, Schafer recreó una demo de revista de los noventa para incluir líneas de Ben que solo se oían en ella.
- Sam & Max. El menú contextual circular es heredero del de Sam & Max Hit the Road (1993).
Curiosidades y anécdotas
- Se esperaba que una aventura de LucasArts vendiera unas 100.000 copias; Full Throttle superó el millón.
- Fue el primer juego de LucasArts solo en CD-ROM.
- Su fecha de salida es discutida: Double Fine, tras investigarlo, se quedó con el 19 de mayo de 1995, «más o menos», por ser el día del primer mensaje pidiendo ayuda con el juego. Otras webs dan el 30 de abril.
- Schafer llegó a decir que la duración era de unas ocho horas, pero las críticas de la época y los jugadores actuales la sitúan bastante por debajo (alrededor de 4 horas según un sitio de duración).
- La escena del peyote suprimida acabó inspirando Psychonauts.
- La banda de The Gone Jackals tuvo en este juego su empujón más famoso: la página de la banda atribuye a Bone to Pick cientos de miles de copias.
- Hamill, que ya era Luke Skywalker, ponía voz al villano.
- Hubo dos secuelas canceladas: Full Throttle 2 (2000), que habría sustituido las carreteras por almohadillas flotantes, y Hell on Wheels (anunciado en 2002, enseñado en el E3 de 2003 y cancelado ese mismo año).
Recepción y legado
La crítica elogió la animación, las voces, la banda sonora y el humor. Metacritic le da un 86/100; PC Gamer le puso un 90 %, GameSpot un 8,7 sobre 10 y Computer Gaming World 4,5 sobre 5. Las quejas se repitieron: es muy corto, los puzles son fáciles y las peleas en moto dependen demasiado de los reflejos.
Ganó el premio de los lectores de Computer Gaming World a mejor aventura de 1995 y PC Gamer le dio un galardón especial por la partitura. Hoy se considera un clásico de culto y una de las aventuras con más personalidad de la época.
Su continuación se quedó en proyectos cancelados, pero la marca sigue viva: Double Fine publicó el 18 de abril de 2017 una remasterización para PC, Mac, Linux, PS4 y PS Vita. Mantuvo las voces grabadas, sin regrabar ningún diálogo, con una remezcla estéreo del material original, porque Schafer consideraba a Conrad «irreemplazable» como Ben. Duncan Jones escribió un guion de película en 2021.
Cómo jugarlo hoy
La mejor opción es Full Throttle Remastered de Double Fine, de 2017. En GOG está disponible para Windows, Linux y macOS, con textos y audio en español, además de en inglés, alemán, francés, italiano y portugués de Brasil. También salió en PS4, PS Vita, iOS (julio de 2017) y Xbox One (2020).
Si prefieres la versión original, ScummVM la soporta con una compatibilidad catalogada como «Excelente» en la versión de desarrollo. Necesitas tu propia copia del juego.










