Autores y estudios
La gente (y las empresas) que hay detrás de cada pergamino de esta colección.
Las fichas de cada juego ya cuentan "Así se hizo", pero muchos nombres se repiten de un juego a otro: la misma gente saltaba de proyecto en proyecto, se formaba unos a otros y, con los años, acabó fundando sus propios estudios. Esta página junta esas biografías en un solo sitio para no repetirlas en cada ficha, y para que se vea el hilo que conecta, por ejemplo, a Ron Gilbert con Thimbleweed Park treinta años después de Maniac Mansion.
Las personas
Ron Gilbert
Diseñador, programador y guionista estadounidense. Diseñó Maniac Mansion (1987) junto a Gary Winnick y, para construirlo, creó SCUMM, el motor que terminaría moviendo casi todas las aventuras de Lucasfilm Games/LucasArts durante más de una década. Según la Wikipedia, también acuñó el término cutscene con este mismo juego. En 1990 escribió Why Adventure Games Suck, un ensayo que marcó buena parte del diseño "justo" de las aventuras de LucasArts (no dejar al jugador atascado sin salida, entre otras reglas), y ese mismo año diseñó The Secret of Monkey Island junto a Tim Schafer y Dave Grossman, seguido de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991). Dejó LucasArts en 1992 y cofundó Humongous Entertainment (juegos infantiles como Putt-Putt o Freddi Fish) y su sello hermano Cavedog Entertainment, responsable de Total Annihilation. En 2017 volvió al género con Thimbleweed Park (con Gary Winnick), y en 2022 escribió y codirigió Return to Monkey Island.
Juegos de esta colección: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Indiana Jones and the Last Crusade (codiseñador).
Gary Winnick
Artista, diseñador y animador estadounidense, el primer artista contratado por Lucasfilm Games. Antes de llegar a la compañía había fundado el estudio de cómic Horizon Zero Graphiques (1974) y dirigido la revista de cómic Venture. Codiseñó Maniac Mansion con Ron Gilbert y puso el dibujo en Zak McKracken and the Alien Mindbenders y Pipe Dream. Décadas después volvió a trabajar con Gilbert como artista de Thimbleweed Park (2017), junto a Mark Ferrari y Octavi Navarro.
Juegos de esta colección: Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders (arte).
Brian Moriarty
Diseñador estadounidense nacido en 1956. Antes de llegar a Lucasfilm Games fue una de las plumas de Infocom, donde escribió tres clásicos de la ficción interactiva: Wishbringer (1985), Trinity (1986, su obra más ambiciosa, construida alrededor de la prueba nuclear Trinity de 1945) y Beyond Zork (1987). Se incorporó a Lucasfilm Games el 1 de agosto de 1988 y allí diseñó Loom (1990), su título más conocido en el mundo de las aventuras gráficas, y más tarde dirigió The Dig (1995). En 1995 pasó a dirigir el diseño de juego del servicio online Mpath, y desde entonces es también conocido por sus conferencias (su charla de 2015 en la GDC sobre Loom es toda una pieza retrospectiva del género).
Juegos de esta colección: Loom, The Dig.
David Fox
Diseñador, programador y productor estadounidense, empleado número 3 de Lucasfilm Games desde su fundación en 1982. Dirigió Labyrinth (1986, basado en la película), diseñó Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) y codiseñó Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) junto a Ron Gilbert y Noah Falstein. Tras una década en la compañía, pasó por Rocket Science Games y por varios proyectos independientes, y fundó el estudio Electric Eggplant junto a su mujer, Annie Fox (de ahí, probablemente, el nombre de Annie Larris en Zak McKracken). En 2017 volvió a trabajar con Ron Gilbert y Gary Winnick en Thimbleweed Park, y en 2022 fue programador principal de Return to Monkey Island.
Juegos de esta colección: Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade (codiseñador).
Matthew Alan Kane
Codiseñador y coprogramador de Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) junto a David Fox; también compuso el tema musical del juego. No hemos encontrado fuentes fiables con más datos biográficos suyos (fecha de nacimiento, trayectoria posterior u otros juegos), así que de momento esta ficha se queda breve a propósito, en vez de rellenarla con suposiciones.
Juegos de esta colección: Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
Hal Barwood
Guionista, director y productor de cine estadounidense (nacido el 16 de abril de 1940) antes que diseñador de videojuegos. Escribió el guion de la primera película de Steven Spielberg, The Sugarland Express (1974), y coescribió Dragonslayer (1981). Trabajó en LucasArts entre 1990 y 2003 como director, productor y guionista, y es sobre todo conocido como líder de proyecto y codiseñador de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), junto a Noah Falstein. Tras dejar LucasArts fundó Finite Arts, donde sigue en activo como consultor independiente.
Juegos de esta colección: Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Noah Falstein
Diseñador y productor estadounidense, uno de los diez primeros empleados de Lucasfilm Games. Codiseñó Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) junto a Ron Gilbert y David Fox, y Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) junto a Hal Barwood; de hecho, ha dicho en varias entrevistas que este último es el juego de LucasArts del que se siente más orgulloso. Tras LucasArts trabajó en DreamWorks Interactive y, entre 2013 y 2017, fue diseñador jefe de juegos en Google. Hoy dirige su propia consultora, The Inspiracy, fundada en 1996.
Juegos de esta colección: Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Larry Ahern
Diseñador, guionista, artista y animador estadounidense. Empezó en LucasArts en 1991 como artista y animador en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, fue animador principal de Full Throttle (1995) y terminó su etapa en la compañía como codirector de proyecto (y director de arte) de The Curse of Monkey Island (1997), junto a Jonathan Ackley.
Juegos de esta colección: Monkey Island 2 (arte), Full Throttle (animación), The Curse of Monkey Island.
Jonathan Ackley
Diseñador, guionista y programador estadounidense. Se incorporó a LucasArts como programador de Day of the Tentacle (1993), programó buena parte de The Dig y de Full Throttle, y codirigió The Curse of Monkey Island (1997) junto a Larry Ahern, el proyecto que la propia compañía les dio para liderar juntos tras la marcha de Ron Gilbert.
Juegos de esta colección: Day of the Tentacle (programación), The Dig (programación), Full Throttle (programación), The Curse of Monkey Island.
Tim Schafer
Diseñador y guionista estadounidense (nacido el 26 de julio de 1967 en Sonoma, California). Se incorporó a LucasArts nada más salir de Berkeley, en 1989, y allí escribió o codiseñó varios de los juegos más queridos de la compañía: fue coguionista de The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2, codiseñó Day of the Tentacle (con Dave Grossman), y diseñó en solitario Full Throttle (1995) y Grim Fandango (1998). En el año 2000 dejó LucasArts y cofundó Double Fine Productions, responsable de Psychonauts (2005), Brütal Legend (2009), Broken Age (financiado por Kickstarter en 2012) y Psychonauts 2. Microsoft adquirió Double Fine en 2019; Schafer sigue vinculado al estudio, aunque hoy en un papel más de mentor que de diseñador de cada juego.
Juegos de esta colección: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango.
Dave Grossman
Diseñador, guionista y programador estadounidense. Entró en Lucasfilm Games en 1989 y allí escribió y programó The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2 junto a Ron Gilbert y Tim Schafer, y codiseñó Day of the Tentacle. Dejó LucasArts en 1994 para trabajar en Humongous Entertainment (el estudio infantil de Ron Gilbert) y más tarde en Telltale Games, donde fue director de diseño de Tales of Monkey Island (2009) y pasó nueve años dirigiendo el equipo narrativo, hasta 2014. En 2022 volvió a la saga como colaborador de Return to Monkey Island.
Juegos de esta colección: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, Day of the Tentacle.
Sean Clark
Diseñador, director y programador estadounidense que fue escalando posiciones dentro de LucasArts. Empezó como programador, trabajó como scripter y diseñador auxiliar en Indiana Jones and the Fate of Atlantis, y codirigió y codiseñó Sam & Max Hit the Road (1993) junto a Mike Stemmle. En The Dig (1995) terminó siendo su director y diseñador, el quinto y último líder de proyecto de un desarrollo notoriamente accidentado que pasó por varias versiones canceladas antes de llegar a buen puerto.
Juegos de esta colección: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (diseño auxiliar), Sam & Max Hit the Road, The Dig.
Mike Stemmle
Diseñador, guionista y director estadounidense (nacido en 1967). En LucasArts programó y fue diseñador auxiliar del disco de demostración Passport to Adventure (1990) y de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992, como scripter principal), antes de codirigir y codiseñar Sam & Max Hit the Road (1993) junto a Sean Clark. Más tarde lideró el desarrollo de la cancelada Sam & Max: Freelance Police, con Steve Purcell colaborando en guion y dirección de arte, y tras pasar por Raven Software y Perpetual Entertainment acabó en Telltale Games, donde trabajó en Tales from the Borderlands, Back to the Future: The Game y The Wolf Among Us, entre otros.
Juegos de esta colección: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (guion principal), Sam & Max Hit the Road.
Steve Purcell
Dibujante, animador, diseñador de videojuegos y actor de voz estadounidense, creador del cómic independiente Sam & Max: Freelance Police, por el que ganó un premio Eisner en 2007. Encabezó el pequeño equipo (junto a Sean Clark, Mike Stemmle y Collette Michaud) que adaptó a sus personajes a Sam & Max Hit the Road (1993), y también firmó la carátula de Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988). Tras un paso por Industrial Light & Magic entró en Pixar Animation Studios, donde fue coguionista y codirector de Brave (2012) y escribió y dirigió el especial Toy Story That Time Forgot (2014).
Juegos de esta colección: Sam & Max Hit the Road (creador de los personajes), Zak McKracken and the Alien Mindbenders (carátula).
Charles Cecil
Diseñador, guionista y empresario británico, cofundador de Revolution Software en 1990 junto a Noirin Carmody, Tony Warriner y David Sykes, tras pasos previos por Artic Computing, su propia Paragon Programming y Activision (donde Carmody dirigía la implantación de Sierra en Europa). Ha sido la cabeza creativa detrás de las aventuras de Revolution desde Lure of the Temptress (1992) y Beneath a Steel Sky (1994) hasta la saga Broken Sword, que arrancó en 1996 y sigue activa hoy.
Juegos de esta colección: Beneath a Steel Sky, Broken Sword: The Shadow of the Templars, Broken Sword II: The Smoking Mirror.
Dave Gibbons
Dibujante de cómic británico, coautor junto a Alan Moore de Watchmen (con el que ganó el premio Jack Kirby al mejor guionista/dibujante en 1987). Puso el arte de fondo de Beneath a Steel Sky (1994) de Revolution Software, y décadas más tarde volvió a colaborar con el estudio en su secuela, Beyond a Steel Sky.
Juegos de esta colección: Beneath a Steel Sky (arte).
Los estudios
Lucasfilm Games / LucasArts
Es el mismo estudio con dos nombres en épocas distintas. Nació en 1982 como la división de videojuegos de Lucasfilm (David Fox, su empleado número 3, cuenta esa fecha de fundación), y en 1990, dentro de una reorganización general de las empresas de Lucasfilm, el departamento de juegos pasó a formar parte de la recién creada LucasArts Entertainment Company, junto a Industrial Light & Magic, Skywalker Sound, el grupo THX y LucasFilm Learning. No hemos encontrado una fuente fiable que explique un motivo de negocio concreto para el cambio de nombre más allá de esa reestructuración corporativa, así que lo dejamos como lo que es: una reorganización, no una decisión de marketing documentada.
Bajo cualquiera de los dos nombres, el estudio es responsable de la mayor parte de esta colección: inventó SCUMM con Maniac Mansion (1987), definió buena parte de las reglas "justas" del diseño de aventuras con el ensayo de Ron Gilbert Why Adventure Games Suck, y encadenó durante los noventa una racha de clásicos que pocos estudios han igualado.
Juegos de esta colección: Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade, Loom, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, Full Throttle, The Curse of Monkey Island, The Dig, Grim Fandango.
Revolution Software
Estudio británico fundado en 1990 por Charles Cecil, Noirin Carmody, Tony Warriner y David Sykes (las fuentes varían entre 1989 y 1990 para la fecha exacta). Empezó en Hull y se trasladó a York en 1994. Sus dos primeros juegos fueron Lure of the Temptress (1992) y Beneath a Steel Sky (1994, con arte de fondo del dibujante de cómic Dave Gibbons), antes de lanzar en 1996 el primer Broken Sword, que según Cecil vendió alrededor de un millón de copias solo con sus dos primeras entregas. La saga sigue activa hoy, más de tres décadas después.
Juegos de esta colección: Beneath a Steel Sky, Broken Sword: The Shadow of the Templars, Broken Sword II: The Smoking Mirror.
Fuentes
- Ron Gilbert (Wikipedia)
- Gary Winnick (game developer) (Wikipedia)
- Brian Moriarty (Wikipedia)
- Trinity (video game) (Wikipedia)
- David Fox (game designer) (Wikipedia)
- Hal Barwood (Wikipedia)
- Noah Falstein (Wikipedia)
- Larry Ahern (Wikipedia)
- The Curse of Monkey Island Retro Interview Bonanza – Mixnmojo
- Tim Schafer (Wikipedia)
- Dave Grossman (game developer) (Wikipedia)
- Sean Clark – LucasArts' Secret History: The Dig (Mixnmojo)
- Michael Stemmle (Wikipedia)
- Steve Purcell (Wikipedia)
- Charles Cecil (Wikipedia)
- Revolution Software (Wikipedia)
- Dave Gibbons (Wikipedia)
- Lucasfilm Games (Wikipedia)
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (Wikipedia)










