Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
La única aventura gráfica de LucasArts basada en una película ya existente... y aun así consigue tener más finales distintos que la propia película.
- Año
- 1989
- Estudio
- Lucasfilm Games
- Autores
- Ron Gilbert, Noah Falstein y David Fox
- Motor
- SCUMM
- Protagonista
- Indiana Jones (y Henry Jones padre)
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De qué va
Poco después de recuperar la Cruz de Coronado, Indiana Jones vuelve a dar clase en el Barnett College cuando el empresario Walter Donovan le ofrece un encargo muy distinto a lo habitual: encontrar el Santo Grial, y de paso averiguar qué ha sido de su padre, Henry Jones, desaparecido mientras investigaba la misma pista. El rastro lleva a Indy hasta Venecia, donde una biblioteca, unas catacumbas infestadas de ratas y la arqueóloga Elsa Schneider lo acercan al escondite de su padre en el Castillo de Brunwald.
A partir de ahí, la historia sigue de cerca la película: la doble cara de Elsa queda al descubierto cuando roba el Diario del Grial, padre e hijo acaban cruzando Berlín (con un cruce de caminos de lo más incómodo con Adolf Hitler) y terminan jugándose la vida en un zepelín y un biplano camino del Valle de la Medialuna. El juego añade peleas a puñetazos y esa persecución aérea como parte jugable, aunque deja fuera a la Hermandad de la Cruz Cruciforme, a Sallah y la persecución en lancha de Venecia (apenas quedan guiños escondidos a esas escenas).
Por qué importa
Es el tercer juego construido sobre SCUMM, y el primero de Lucasfilm Games en incorporar los verbos Look (mirar) y Talk (hablar): este último dio lugar a un sistema de diálogo primitivo, de elegir una frase entre varias, que The Secret of Monkey Island perfeccionaría poco después. También estrenó el sistema de puntos IQ ("Indy Quotient"), heredado en espíritu de las aventuras de Sierra, pero con una vuelta de tuerca: para conseguir el máximo de 800 puntos hace falta buscar soluciones alternativas a los mismos problemas (por ejemplo, pelear con un guardia en vez de limitarte a esquivarlo), lo que convertía en virtud algo que solía ser defecto del género: la poca rejugabilidad. La puntuación, además, se conservaba aunque reiniciaras o cargaras partida.
Es también la única aventura gráfica de LucasArts basada directamente en una obra ya existente (la película, estrenada el mismo año), y fue un éxito considerable: Hal Barwood llegó a calificarlo de "bombazo", y con más de 250.000 copias vendidas se convirtió en el juego más vendido de Lucasfilm Games hasta ese momento.
Así se hizo
El diseño corrió a cargo de Ron Gilbert, Noah Falstein y David Fox, con un plantel artístico formado por Steve Purcell, Martin Cameron, James A. Dollar, Mike Ebert y James McLeod, y música de Eric Hammond (la versión FM Towns tuvo partitura aparte, de Dave Warhol y James Leiterman). Una curiosidad de producción: varias escenas muy concretas de la propia película nacieron de ideas de George Lucas y Steven Spielberg durante el rodaje, lo que hizo que la adaptación a videojuego partiera de un material fuente inusualmente rico en escenas "jugables".
Las primeras ediciones del juego incluían una réplica bastante completa del Diario del Grial de Henry Jones (con apuntes sobre su juventud y su vida), imprescindible para identificar el Grial auténtico al final de la aventura; versiones posteriores lo recortaron a una versión más breve. El juego se publicó primero en EGA de 16 colores para MS-DOS, Amiga y Atari ST en 1989 (las fuentes no se ponen de acuerdo entre mayo y julio de ese año), con versión Mac y una edición en CD-ROM para FM Towns a 256 colores y audio de CD en 1990, versión VGA de PC también en 1990, una edición para Commodore CDTV en 1992 y, ya en la era moderna, su llegada a Steam el 8 de julio de 2009.
Personajes
Indiana Jones, arqueólogo y profesor que esta vez investiga, más que una reliquia cualquiera, el paradero de su propio padre.
Henry Jones padre, erudito dedicado durante décadas a localizar el Grial, cuya desaparición pone en marcha toda la trama.
Walter Donovan, el empresario que financia la búsqueda y pone a Indy sobre la pista, con intenciones que la película (y el juego) van revelando poco a poco.
Elsa Schneider, arqueóloga austriaca que acompaña a Indy en Venecia; su lealtad real se descubre a mitad de aventura, cuando se hace con el Diario del Grial.
Y, en un cameo tan breve como recordado, Adolf Hitler aparece en Berlín en una escena que el juego convierte en una de sus bromas más célebres.
Cómo avanzar (sin destripar)
El interfaz sigue la línea de verbos de Maniac Mansion y Zak McKracken, pero estrena el verbo Talk, con el que Indy elige frases de un pequeño árbol de diálogo (el germen de lo que luego sería mucho más elaborado en Monkey Island). También incorpora combates a puñetazos con su propia mecánica, distinta del resto del juego, y una persecución aérea en biplano que funciona casi como un minijuego de acción dentro de la aventura.
El sistema de puntos IQ es la gran razón para explorar cada rincón: muchas situaciones admiten más de una solución, y la "mejor" (en puntos) no siempre es la más evidente ni la más pacífica. Ten en cuenta, eso sí, que esta es la última aventura de LucasArts que permite quedarte atascado sin solución si no llevas contigo algo que ya no puedes recuperar: a partir de aquí, la compañía adoptaría la filosofía de "sin callejones sin salida" que hizo famosas sus aventuras siguientes.
Trucos, secretos y huevos de pascua
Aviso de spoilers: a partir de aquí se habla de detalles concretos del juego.
- El combate opcional contra el ayudante del zepelín tiene fama de ser extremadamente difícil, hasta el punto de que es uno de los mayores obstáculos para quien intenta conseguir el máximo de 800 puntos de IQ.
- Si usas el verbo "Caminar hacia" sobre un charco o una masa de agua, Indy suelta un comentario de que odia el agua: un pequeño chiste de personaje sin más consecuencia jugable.
- El huevo de pascua más famoso de todo el catálogo clásico de LucasArts está en Berlín: es posible acercarse a Adolf Hitler y conseguir que te firme el Diario del Grial como si fuera un autógrafo cualquiera. La escena, que no existe como tal en la película, se ha convertido con los años en una de las anécdotas más citadas de la historia de las aventuras gráficas.
Curiosidades y anécdotas
- Estaban planeadas dos secuelas directas, Iron Phoenix y The Spear of Destiny, pero ambas se cancelaron; sus guiones acabaron reconvertidos en cómics años después en vez de en videojuegos.
- Es, junto a Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), uno de los únicos dos juegos de LucasArts que usaron un sistema de puntuación tipo IQ.
- Amiga Power lo situó en el puesto 28 de su lista de mejores juegos de todos los tiempos, y PC Format lo incluyó en su lista de 1991 de los 50 mejores juegos de ordenador.
- No debe confundirse con Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, un juego de acción/plataformas publicado el mismo año por Tiertex para una decena de sistemas distintos (incluyendo NES y Game Boy): incluso aquí, en 1989, a LucasArts ya le tocaba lidiar con la confusión de tener "dos Indianas" saliendo a la vez.
Recepción y legado
Computer and Video Games le dio un 91% y lo describió como "una brillante adaptación cinematográfica y un juego sobresaliente por derecho propio"; Dragon le puso la nota máxima, 5 sobre 5; y en su repaso retro, Game Informer lo valoró con un 9/10. Charles Ardai, de Computer Gaming World, alabó tanto su aire cinematográfico como el diseño de sus puzles. Comercialmente fue, según Hal Barwood, "un éxito considerable": con más de 250.000 copias vendidas, se convirtió en el título más vendido de Lucasfilm Games hasta la fecha.
Su legado más directo es Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), que recuperó tanto al personaje como el sistema de puntuación IQ, esta vez con una historia original en vez de basada en una película.
Cómo jugarlo hoy
Está disponible en GOG.com, sin DRM y preparado para Windows, Mac y Linux, y también en Steam desde 2009. Si prefieres la vía "pura", también puedes jugarlo con una copia legal a través de ScummVM, el intérprete gratuito y de código abierto compatible con el motor SCUMM original.
Fuentes
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure – Wikipedia (inglés)
- LucasArts' Secret History: Indiana Jones and the Last Crusade – Mixnmojo
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure – MobyGames
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure – StrategyWiki (walkthrough)
- Indiana Jones and the Last Crusade – GOG.com










