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Carátula de Escape from Monkey Island

Escape from Monkey Island
Carátula original: LucasArts, vía Wikipedia (uso legítimo, fair use).

Escape from Monkey Island

La única Monkey Island en 3D, sin ratón ni verbos: control de tanque, Monkey Kombat y un candidato a gobernador que resulta ser quien ya imaginas. También la última aventura gráfica que LucasArts llegó a sacar.

Tráiler: Escape from Monkey Island PC Trailer · subido por The International House of Mojo en YouTube. Al pulsar se carga el reproductor de YouTube (modo privado); hasta entonces no se conecta con nadie.

De qué va

Guybrush Threepwood vuelve de su luna de miel con Elaine Marley y se encuentra con que la han declarado muerta, la han destituido como gobernadora de Mêlée Island y hay elecciones convocadas. El candidato favorito, un misterioso empresario llamado Charles L. Charles, resulta ser quien cualquiera que haya jugado a la saga sospechará desde el primer minuto.

Guybrush tiene que limpiar su nombre de un robo que no cometió, recuperar una reliquia familiar de los Marley conocida como el Último Insulto y plantar cara al plan de un urbanizador llamado Ozzie Mandrill, que quiere borrar la piratería del Caribe a base de ladrillo y resort turístico.

Por qué importa

Es la única entrega de Monkey Island completamente en 3D, construida sobre el motor GrimE que Grim Fandango había estrenado un año antes, con guiones ahora escritos en Lua en vez de en el viejo SCUMM (el propio juego se ríe de ello cambiando el clásico SCUMM Bar por un «Lua Bar»). Es también la primera —y hasta la fecha única— entrega de la saga sin interfaz de ratón: se controla con teclado o joystick, moviendo a Guybrush de forma directa por el escenario en vez de señalar y hacer clic.

Y tiene otro mérito más melancólico: fue la última aventura gráfica que LucasArts llegó a publicar. Full Throttle: Hell on Wheels y Sam & Max: Freelance Police se cancelaron poco después, así que esta cuarta Monkey Island cierra, sin que nadie lo supiera entonces, la etapa clásica del estudio. La saga no volvería hasta que Telltale Games retomara el testigo con Tales of Monkey Island en 2009.

Así se hizo

Dirigieron y escribieron el juego Sean Clark y Michael Stemmle, que ya habían trabajado juntos en Sam & Max Hit the Road; Clark además venía de Loom y The Dig. Según el propio Stemmle en una entrevista de la época, el desarrollo fue bastante más corto y «normal» que el de Grim Fandango —con sus propias turbulencias puntuales, pero sin aquel calvario— y salió adelante dentro de plazo.

El equipo reutilizó una versión algo pulida del motor GrimE y sustituyó el lenguaje de scripting SCUMM por Lua, junto con una nueva versión de iMUSE con compresión MP3 para la música, que combinó piezas de varios compositores habituales de la casa (Michael Land, Clint Bajakian, Peter McConnell, entre otros). La decisión más arriesgada fue de diseño: abandonar por completo el ratón y la interfaz de verbos que había definido a la saga desde 1990, en favor de un control de movimiento directo por teclado o joystick heredado del propio motor 3D. Con el tiempo se convertiría en el aspecto más criticado del juego.

El reparto de voces se mantuvo solo en parte. Dominic Armato siguió siendo Guybrush, Earl Boen siguió siendo LeChuck, y Denny Delk (Murray) y Pat Fraley (Stan) repitieron papel. Pero Alexandra Boyd, la voz de Elaine desde The Secret of Monkey Island, no fue convocada esta vez, y el papel recayó en la actriz estadounidense Charity James, que le dio a Elaine un acento americano en vez del británico de Boyd. Fue algo puntual: Boyd volvería a ponerle voz al personaje en todas sus apariciones posteriores, de Tales of Monkey Island en adelante. Otros personajes, como Carla, Otis o Herman Toothrot, tuvieron voz por primera vez en la saga.

Personajes

  • Guybrush Threepwood. Con la voz de Dominic Armato. Vuelve de su luna de miel para meterse de lleno en política caribeña.
  • Elaine Marley. Aquí con la voz de Charity James (acento americano), en la única entrega donde no la dobla Alexandra Boyd.
  • LeChuck / Charles L. Charles. Con la voz de Earl Boen. Se presenta a gobernador bajo una identidad humana falsa mientras trama casarse con Elaine mediante el Último Insulto.
  • Ozzie Mandrill. Urbanizador australiano, socio de LeChuck, empeñado en acabar con la piratería del Caribe para convertirlo en un complejo turístico.
  • El abuelo Marley / Herman Toothrot. El abuelo de Elaine, oculto durante veinte años bajo la identidad del ermitaño de la saga tras un «accidente» provocado por Ozzie.
  • La Dama Vudú. Con la voz de Leilani Jones Wilmore.
  • Murray. La calavera parlante, de nuevo con Denny Delk.
  • Stan. Con la voz de Pat Fraley.

Cómo avanzar (sin destripar)

El juego se reparte en tres actos. El acto I arranca en el barco pirata y en Mêlée Island, y lleva pronto a Lucre Island, la isla-resort de Ozzie, donde hay que demostrar la inocencia de Guybrush en un robo bancario. El acto II vuelve a Mêlée Island para seguir la pista del Último Insulto y se traslada a Jambalaya Island, con su disparatada «Academia de Transmutación Pirata». El acto III se desarrolla en Monkey Island, donde Guybrush queda varado y tiene que escapar, y culmina de vuelta en Mêlée Island con un duelo final.

Sobre el control. Si vienes de cualquier otra Monkey Island, el cambio más brusco no es de trama sino de manejo: aquí no hay ratón ni verbos, se anda con las flechas o el joystick y los objetos se usan desde un menú de acciones contextual. Dale un rato antes de juzgarlo: la cámara y el movimiento tipo «tanque» incomodan al principio, pero los puzles en sí siguen la lógica disparatada de siempre.

Monkey Kombat. El duelo de insultos con espada de las entregas anteriores se sustituye aquí por un minijuego de piedra-papel-tijera con «palabras de mono» (oop, chee, ack, eek...) combinadas al azar. Conviene fijarse bien en qué gesto gana a cuál en vez de memorizar guiones: al ser aleatorio, no hay una secuencia fija que aprenderse de memoria.

Si te atascas, como siempre en la saga, vuelve a hablar con todo el mundo: muchos puzles no avanzan hasta que se ha agotado cierto diálogo con un personaje concreto, y el juego no siempre lo deja claro a la primera.

Trucos, secretos y huevos de pascua

Aviso: hay spoilers.

  • El Lua Bar. Sustituye al SCUMM Bar de siempre como guiño directo al cambio de lenguaje de scripting, de SCUMM a Lua.
  • El abuelo Marley es Herman Toothrot. El ermitaño que ha aparecido (con otros nombres) desde el primer Monkey Island resulta ser, en realidad, el abuelo de Elaine, escondido desde que Ozzie Mandrill lo arrojara a un remolino frente a Australia veinte años atrás.
  • La música de la intro es la misma de The Curse of Monkey Island, no una nueva versión del tema de la saga como en las entregas anteriores.
  • No hemos encontrado trucos de consola o códigos de activación verificados para esta entrega en fuentes fiables; si existieron, no están bien documentados, así que no inventamos ninguno aquí.

Curiosidades y anécdotas

  • Es, de momento, la única Monkey Island completamente en 3D y la única sin interfaz de ratón.
  • Salió en PC el 6 de noviembre de 2000 en Norteamérica y el 17 de noviembre en Europa; una versión para Mac llegó en abril de 2001 y una para PlayStation 2 (con controles distintos y menos vídeo pregrabado) en junio de ese mismo año.
  • Fue la última aventura gráfica que LucasArts publicó de verdad: los otros dos proyectos de aventura que tenía en marcha por entonces, Full Throttle: Hell on Wheels y Sam & Max: Freelance Police, se cancelaron.
  • Michael Stemmle reconoció años después que, con el tiempo, acabó siendo «innecesariamente condescendiente» consigo mismo sobre este juego por la cantidad de críticas que absorbió por internet; trabajar después en Tales of Monkey Island le hizo volver sobre él y concluir que, en realidad, «tenía un montón de cosas buenas».
  • La distribución en GOG incluye audio y textos en español, además de inglés, alemán, francés e italiano.

Recepción y legado

La acogida fue en general favorable, aunque con matices. GameRankings dio una media del 84 % en PC y 83 % en PlayStation 2, y Metacritic 86/100 y 84/100 respectivamente. Las críticas se cebaron sobre todo con el esquema de control por teclado o joystick —descrito por varios medios como torpe o incómodo— y con el minijuego de Monkey Kombat, que GameSpot llegó a señalar como el mayor problema del juego.

En premios, quedó finalista a mejor aventura de 2000 en GameSpot, IGN, The Electric Playground y Computer Gaming World (todos se lo acabaron dando a The Longest Journey), mientras que CNET Gamecenter sí lo nombró mejor aventura del año; también fue nominado a los Interactive Achievement Awards en tres categorías.

En ventas, PC Data estimó 55.275 copias vendidas en EE. UU. solo en PC a finales de 2000 (unos dos millones de dólares), con cifras bastante más modestas en los años siguientes y, según comentarios posteriores de Bill Tiller, un rendimiento flojo en PlayStation 2.

Cómo jugarlo hoy

  • Digital. Disponible en Steam, GOG.com y Humble Store para Windows, con audio y textos en español.
  • ScummVM. Soportado a través del motor Grim/Residual integrado en ScummVM (identificador grim:monkey4), con nivel de compatibilidad «Bugged» según la propia tabla de compatibilidad del proyecto: jugable, pero con fallos conocidos.
  • PlayStation 2. La edición original de consola no se ha vuelto a reeditar.

Fuentes

Carátula original: LucasArts, vía Wikipedia (uso legítimo, fair use).

Guía completa (con spoilers)

Mostrar guía completa (con spoilers) **Aviso**: esto es un resumen de la estructura de puzles por actos, a partir de walkthroughs de la época (SCUMM Bar, Adventure Gamers, StrategyWiki); para la solución detallada paso a paso de cada puzle, consulta una de esas guías dedicadas. **Acto I — El barco pirata y Mêlée Island** Guybrush y Elaine vuelven de su luna de miel y acaban separados de su tripulación. En Mêlée Island, Guybrush descubre que Elaine ha sido declarada muerta y destituida como gobernadora, y que hay elecciones en marcha con un candidato nuevo, Charles L. Charles. Tras reunir una tripulación, Guybrush viaja a **Lucre Island**, el resort que está urbanizando Ozzie Mandrill. Allí tiene que demostrar su inocencia en un robo bancario del que le han acusado, localizar al verdadero ladrón (Pegnose Pete) y recuperar el botín. **Acto II — El Último Insulto y Jambalaya Island** De vuelta en Mêlée Island, una carta del abuelo de Elaine lleva a Guybrush hasta un banco donde guarda un mapa hacia las piezas de una reliquia familiar, el Último Insulto. La búsqueda de esas piezas lo lleva a **Jambalaya Island**, con su disparatada Academia de Transmutación Pirata, donde hay que conseguir, entre otras cosas, una cabeza de mono de plata, una estatua dorada y un sombrero de bronce. **Acto III — Monkey Island** LeChuck (confirmado ya como Charles L. Charles) y Ozzie Mandrill capturan a Guybrush, le roban las piezas del Último Insulto y lo abandonan en Monkey Island. Allí debe resolver una serie de puzles (una botella de leche, un acordeón, el símbolo gubernamental) para escapar construyendo un robot gigante con forma de mono, con el que se enfrenta a Ozzie y LeChuck en un duelo de **Monkey Kombat**. **Final** En el duelo, Ozzie muere aplastado por la estatua de LeChuck cuando el robot-mono de Guybrush se impone en el Monkey Kombat; LeChuck, derrotado, estalla. Elaine recupera su puesto como gobernadora y el abuelo de Elaine —revelado como el ermitaño Herman Toothrot— retoma su papel en Mêlée Island.

Valoración de los lectores

Cinco criterios de 1 a 5 estrellas más una nota global. Las notas de las revistas de la época están en el texto de arriba; aquí puntúan los lectores de hoy. Ver el ranking.

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