Simon the Sorcerer
Un niño inglés de doce años, su perro Chippy y un libro de hechizos que no deberían haber tocado: así empieza el viaje de Simon a un mundo de fantasía que no se toma en serio a sí mismo.
De qué va
Por su duodécimo cumpleaños, Simon recibe de sus padres un perro, Chippy. El animal desentierra un viejo libro, "Ye Olde Spellbooke", y al abrirlo Simon pronuncia por accidente un hechizo que abre un portal a un mundo de fantasía. Al otro lado le espera el mago Calypso, que lo ha llamado precisamente a él para que lo rescate: el malvado hechicero Sordid lo ha secuestrado y amenaza con hacerse con el control de todo el reino. Convertido de la noche a la mañana en aprendiz de mago, Simon tendrá que abrirse paso —a fuerza de ingenio, no de combate— hasta la torre de Sordid y las Fosas Ardientes de Rondor para plantarle cara.
Por qué importa
Simon the Sorcerer es el título que puso a Adventure Soft, un estudio británico con más de una década de aventuras de texto e Horror Soft a sus espaldas, en el mapa de las aventuras gráficas al estilo LucasArts: interfaz de verbos, point-and-click puro y, sobre todo, un sentido del humor paródico que no deja títere con cabeza, desde los cuentos de hadas hasta el propio género. Mike Woodroffe quiso aprovechar un hueco de mercado que veía demostrado por el éxito de Monkey Island 2, y el resultado es, en el fondo, un primo hermano británico de Guybrush Threepwood: el propio diseñador, Simon Woodroffe, describió a su protagonista como una mezcla de Blackadder, Rincewind (de Terry Pratchett) y el propio Guybrush.
De hecho, la anécdota de origen tiene su gracia: Adventure Soft quería hacer un juego con licencia del Mundodisco de Pratchett, no consiguió los derechos, y canalizó esa idea en un personaje y un mundo propios, parodiando sin pudor los cuentos clásicos en lugar de un universo literario concreto.
Así se hizo
Mike Woodroffe ejerció de director y productor; Alan Bridgman, como director técnico y coproductor, se encargó de la programación; Simon Woodroffe firmó el diseño y el guion; y Paul Drummond lideró el apartado artístico. El motor sobre el que corre el juego, AGOS ("Adventure Game Operating System", a veces citado como "AGOS II"), lo desarrollaron el propio Mike Woodroffe y Bridgman partiendo de trabajo previo de Alan Cox sobre AberMUD, el motor de MUDs de texto que Cox adaptó para incorporar gráficos. Es, por tanto, un motor con un árbol genealógico muy distinto al SCUMM de LucasArts o al Virtual Theatre de Revolution Software, aunque persigue el mismo objetivo: separar el diseño y el guion del código del juego.
El juego se publicó el 27 de septiembre de 1993 para Amiga y MS-DOS en disquete; en 1994 llegaron las versiones en CD para Amiga CD32 y PC, que añadieron voces digitalizadas, con Chris Barrie (conocido por Red Dwarf) poniendo voz a Simon.
Personajes
- Simon. Un niño inglés de doce años convertido sin comerlo ni beberlo en aprendiz de mago; sarcástico y poco impresionado por la magia o el peligro que le rodean.
- Chippy. El perro de Simon, cuyo hallazgo del libro de hechizos desencadena toda la aventura.
- Calypso. El mago que atrae a Simon al mundo de fantasía para que lo salve; acaba secuestrado por Sordid.
- Sordid. El hechicero malvado, antagonista principal, instalado en una torre dentro de las Fosas Ardientes de Rondor.
- El Búho Sabio. Un personaje secundario inspirado, según se cuenta, en el astrónomo y divulgador británico Patrick Moore.
Cómo avanzar (sin destripar)
Como en cualquier aventura gráfica clásica de la época, aquí se construye la solución combinando verbo + objeto (o verbo + objeto + objeto) a partir de una interfaz de iconos de acción. Simon va recogiendo objetos y hablando con todo bicho viviente —los diálogos ramificados esconden pistas y chistes a partes iguales— mientras se interna cada vez más en territorio de Sordid. La propia crítica de la época señaló una estructura bastante lineal: no hay demasiadas rutas alternativas, así que explorar a fondo cada escenario antes de forzar la salida suele ser la estrategia más segura.
Trucos, secretos y huevos de pascua
Aviso: hay spoilers.
- No hemos encontrado trucos de consola, códigos de activación o secuencias de teclas verificados en fuentes fiables para esta entrega; si existen, no están bien documentados, así que no inventamos ninguno aquí.
- El juego está plagado de parodias de cuentos populares y de otras aventuras gráficas de la época (la propia industria del género, de hecho, es uno de sus blancos favoritos), herencia directa de aquella idea original de Mundodisco que nunca llegó a cuajar con licencia.
Curiosidades y anécdotas
- Según se cuenta, la idea de Simon surgió durante un trayecto por la autopista M5 inglesa.
- La crítica de la época acuñó el término "Simonology" para describir el estilo de humor rompedor en la voz del protagonista de una aventura, en clara referencia a este juego.
- Para 1999, el juego había superado las 600.000 copias vendidas en todo el mundo.
- En 2025, el estudio italiano Smallthing Studios publicó, con el visto bueno y asesoramiento de Adventure Soft, Simon the Sorcerer Origins: no un remake, sino una precuela ambientada pocas semanas antes de los hechos de este juego, con Chris Barrie recuperando la voz de Simon y recreando el tema musical original.
Recepción y legado
GameRankings recogía un 86% para la versión de PC. La crítica de la época alabó el humor, el apartado gráfico y los puzles, y señaló como pegas recurrentes el manejo y una historia algo difusa en determinados tramos. En 2011, Adventure Gamers lo situó en el puesto 44 de su lista de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.
Cómo jugarlo hoy
- Digital. Disponible en GOG.com (desde 2008) y Steam, incluida la 25th Anniversary Edition (3 de abril de 2018), con mejoras técnicas sobre el original.
- ScummVM. Soportado de forma oficial bajo el motor AGOS (identificador
agos:simon1), calificado como "Excellent" en las compilaciones de desarrollo, sin problemas conocidos salvo la ausencia de música en la versión de disco para Acorn de 32 bits.
Fuentes
- Simon the Sorcerer (Wikipedia en inglés)
- Adventure Soft (Wikipedia en inglés)
- Simon the Sorcerer en ScummVM (compatibilidad, versión de desarrollo)
- Interview: how an Italian studio is bringing 90s UK point-and-click Simon the Sorcerer to a new generation (VGC)
Carátula original: Adventure Soft, vía Wikipedia (uso legítimo, fair use).
Guía completa (con spoilers)
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**Aviso**: esto es un resumen general de la trama a partir de la cobertura de prensa especializada y otras descripciones publicadas, no una solución paso a paso de cada puzle; para eso conviene recurrir a una guía dedicada. Por su duodécimo cumpleaños, Simon recibe un perro, Chippy, que desentierra un viejo libro de hechizos. Al manipularlo, Simon abre sin querer un portal a un mundo de fantasía, donde el mago Calypso lo recluta para rescatarlo a él mismo del hechicero Sordid, que planea hacerse con el control del reino. Simon se convierte en aprendiz de mago y, tras resolver una larga cadena de puzles e interactuar con una galería de personajes paródicos (brujas, trolls, enanos, un Búho Sabio y demás fauna de cuento de hadas), consigue reducirse de tamaño para colarse en la torre de Sordid. Allí destruye la vara que Sordid usa para convertir a sus enemigos en piedra y lo empuja a las Fosas Ardientes de Rondor. Simon despierta en su cama, convencido de que todo fue un sueño... hasta que una enorme mano enguantada lo arrastra de vuelta al otro mundo, dejando la puerta abierta a la secuela, *Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe* (1995).Valoración de los lectores
Cinco criterios de 1 a 5 estrellas más una nota global. Las notas de las revistas de la época están en el texto de arriba; aquí puntúan los lectores de hoy. Ver el ranking.
Dudas y comentarios
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