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Carátula de Space Quest: The Sarien Encounter

Space Quest
Carátula original: Sierra On-Line, vía Wikimedia Commons (licencia CC BY-SA 4.0).

Space Quest: The Sarien Encounter

Un barrendero espacial, una nave tomada por los Sarien y una galaxia que se salva casi por accidente. Dos jóvenes de Sierra convirtieron la ciencia ficción en comedia y lanzaron una de las sagas más queridas de la casa.

Intro: SPACE QUEST I: THE SARIEN ENCOUNTER - Intro · subido por Adventure's Index en YouTube. Al pulsar se carga el reproductor de YouTube (modo privado); hasta entonces no se conecta con nadie.

De qué va

Roger Wilco es el barrendero de la nave de investigación Arcada. Escondido en el armario de las escobas, se libra del ataque cuando los Sarien, una raza alienígena de lo más siniestra, abordan la nave y roban el Star Generator, un artefacto capaz de crear vida o de destruirla. Roger se queda como único superviviente y escapa en una cápsula que acaba estrellada en el desolado planeta Kerona.

Allí tendrá que sobrevivir: enfrentarse a un droide araña, enfrentarse al monstruo Orat y ganarse la confianza de una figura misteriosa que le da un deslizador. Después viene Ulence Flats, un pueblo de mala muerte donde Roger se juega los ahorros en las tragaperras de la cantina para comprarse una nave y un droide de navegación. Con ellos, y tras enterarse de dónde está la nave de los Sarien, la Deltaur, solo le queda infiltrarse a bordo y sabotear el Star Generator. Al final, el pueblo de Xenon le recompensa con una Fregona de Oro.

Por qué importa

Space Quest demostró que Sierra podía reírse de sí misma. Frente a los reinos de cuento y los castillos de otras aventuras de la casa, Murphy y Crowe propusieron algo "divertido y tonto": ciencia ficción en clave de comedia, con un héroe que no es héroe y que casi siempre salva el universo por casualidad. Roger Wilco es un perdedor que, tras salvarlo todo, acaba ignorado o castigado por infracciones menores del reglamento.

El juego vendió más de 100.000 copias y dio origen a una serie de seis entregas (1986-1995); Sierra afirmó que toda la saga había superado los 1,2 millones de unidades en marzo de 1996.

Así se hizo

Scott Murphy y Mark Crowe, que habían trabajado juntos en otros proyectos de Sierra (entre ellos King's Quest II), firmaron este como "los Two Guys from Andromeda". Ken Williams, el jefe de Sierra, rechazó su propuesta inicial en 1985; ellos hicieron entonces un breve prototipo en su tiempo libre y lo volvieron a presentar, y esta vez fue aprobado.

El juego usaba el motor AGI de Sierra, con parser de texto, 160x200 píxeles y 16 colores y pseudo-3D. Murphy, Williams y Sol Ackerman programaron, y Crowe fue artista y compositor. En PC la música sonaba por el altavoz interno; en Tandy, PCjr y Amiga había tres voces, y en Apple IIGS, quince. La copia llevaba protección: ciertos códigos estaban escondidos en el manual, y la versión AGI exigía el disquete original al arrancar.

Salió en octubre de 1986 (otras fuentes hablan de septiembre-octubre); según el AGI Wiki de Sierra Help, apareció en MS-DOS, Macintosh, Atari ST, PC-98, Apple II, Apple IIGS, Amiga y Tandy Color Computer 3. Existe en tres ediciones: AGI v2 de 1986, AGI v3 de 1987 y el remake VGA de 1990-91.

El remake de 1991

Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter salió el 20 de agosto de 1991 con el motor SCI1: gráficos VGA de 256 colores, sonido digitalizado y una interfaz de iconos que sustituía al parser. La dirigieron Bill Davis, Douglas Herring y Scott Murphy; Crowe y Murphy figuran como diseñadores, Herring como artista, y la música es de Ken Allen y Mark Seibert. Entre el reparto de programadores están Jerry Shaw, Hugh Diedrichs, Dave Jamriska y Randy MacNeill.

Personajes

  • Roger Wilco. El barrendero de la Arcada, torpe, bienintencionado y poco valiente. Su nombre proviene de una tira cómica de B. Kliban, no de la expresión de radio "roger, wilco", como se suele suponer.
  • Los Sarien. Alienígenas invasores que asaltan la Arcada y se llevan el Star Generator.
  • El droide araña (Spider droid). Un enemigo mecánico de Kerona.
  • Orat. Un monstruo de Kerona al que Roger debe derrotar para conseguir el deslizador.
  • El pueblo de Xenon. El mundo que se libra de la amenaza del Star Generator y agradece a Roger su hazaña con la Fregona de Oro.

Cómo avanzar (sin destripar)

Es una aventura de Sierra de 1986: guarda a menudo. Roger puede morir de formas muy variadas y a veces te quedarás sin solución sin darte cuenta, así que conviene tener varias partidas guardadas. En la versión AGI se escribe con el teclado, mejor con órdenes cortas (look, get, open), y hay que mirarlo todo: muchos objetos tienen utilidad más adelante. La versión de 1991 se maneja con iconos, pero conserva la mala leche de los escenarios peligrosos.

El juego premia la exploración paciente de Kerona (con cuidado con lo que acecha) y el uso del dinero que se gana en Ulence Flats.

Trucos, secretos y huevos de pascua

Aviso: hay spoilers.

  • Droids B Us. La tienda de robots del juego se llamaba "Droids R Us", pero Toys "R" Us se quejó y se rebautizó como "Droids B Us".
  • ZZ Top. La misma fuente cuenta que ZZ Top se quejó de que unos músicos de la cantina se parecían a ellos.
  • Continuidad. En el remake de 1991, la cápsula del tiempo de Space Quest IV aparece al salir de Ulence Flats, un error de continuidad.
  • No hemos encontrado en fuentes fiables trucos ni códigos de depuración verificados, así que no incluimos ninguno.

Curiosidades y anécdotas

  • El proyecto nació de un prototipo hecho por Murphy y Crowe en su tiempo libre tras la negativa inicial de Ken Williams.
  • En 1992 se publicó una adaptación en tres números dentro de Adventure Comics.
  • Los fans lo han recuperado después, entre otras cosas, con el juego no oficial Vohaul Strikes Back (2011) y el sucesor espiritual SpaceVenture, que Crowe y Murphy financiaron por Kickstarter en 2012 (acceso anticipado en Steam el 1 de abril de 2025 y lanzamiento completo el 23 de diciembre de 2025, con críticas mayoritariamente negativas).

Recepción y legado

La crítica de la época fue moderada: Computer Gaming World (Scorpia) lo llamó "un juego del montón", mientras Compute! elogió el sonido y los gráficos de la versión de Apple IIGS. El remake de 1991 gustó más: Dragon le dio 5 estrellas sobre 5, y Arnie Katz destacó que la interfaz de apuntar y hacer clic lo hacía más fácil de jugar.

La saga continuó con Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987) y llegó hasta seis títulos en 1995. Se la considera una de las que ayudó a definir las aventuras de apuntar y hacer clic. Un séptimo juego se empezó en 1997, pero se canceló tras los recortes de Sierra hacia 1999.

Cómo jugarlo hoy

  • ScummVM. Soporta la versión AGI (agi:sq1) y el remake SCI (sci:sq1sci). Necesitas tus propios archivos del juego.
  • Tiendas digitales. No hemos podido confirmar en qué tiendas se vende hoy cada versión; comprueba el catálogo antes de comprar si buscas una edición concreta.

Fuentes

Carátula original: Sierra On-Line, vía Wikimedia Commons (licencia CC BY-SA 4.0).

Guía completa (con spoilers)

Mostrar guía completa (con spoilers) **Aviso**: esto es un resumen general de la trama, no una solución paso a paso; para eso conviene recurrir a una guía dedicada. Los Sarien toman la Arcada y roban el Star Generator. Roger, que se había escondido en el armario de las escobas, escapa en una cápsula de salvamento y aterriza en Kerona. Allí derrota al droide araña y mata a Orat; a cambio, un misterioso personaje le entrega un deslizador. En Ulence Flats, Roger juega a las tragaperras de la cantina para reunir dinero y comprar una nave y un droide de navegación. Un cliente del bar le revela dónde está la Deltaur, la nave de los Sarien. Roger sube a bordo, se disfraza de Sarien y programa el Star Generator para que se autodestruya. El pueblo de Xenon le agradece su gesto con la Fregona de Oro.

Valoración de los lectores

Cinco criterios de 1 a 5 estrellas más una nota global. Las notas de las revistas de la época están en el texto de arriba; aquí puntúan los lectores de hoy. Ver el ranking.

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