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Carátula de Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores de Maniac Mansion, financiaron por Kickstarter el regreso a un pueblo que no existió nunca pero que cualquiera que jugara a LucasArts en los 80 reconoce al momento.

Tráiler: Thimbleweed Park Launch Trailer · canal oficial de Ron Gilbert. Al pulsar se carga el reproductor de YouTube (modo privado); hasta entonces no se conecta con nadie.

De qué va

En 1987, dos agentes del FBI —Ray y Reyes— llegan al pueblecito de Thimbleweed Park para investigar un cadáver aparecido junto al río. Lo que iba a ser un caso rutinario se complica enseguida: el pueblo vive a la sombra de una fábrica de almohadas en quiebra, de una torre de agua que nadie repara y de una familia, los Edmund, con más secretos que habitantes tiene el propio pueblo. A medida que avanza la investigación, el jugador toma el control no solo de los dos agentes, sino también de Ransome, un cómico maldito que no puede quitarse el disfraz de payaso; Delores Edmund, programadora de videojuegos y sobrina del dueño de la fábrica; y el fantasma de Franklin Edmund, el padre de Delores, asesinado al principio de la partida.

Por qué importa

Thimbleweed Park no es un juego de LucasArts, pero está concebido como si lo fuera: Ron Gilbert y Gary Winnick, que habían creado juntos Maniac Mansion (1987) treinta años antes, lo diseñaron explícitamente como esa "aventura gráfica perdida de LucasArts que nunca llegaste a jugar", ambientada a propósito en el mismo año en que se publicó su primer juego. Es, en ese sentido, el reverso especular de Escape from Monkey Island: donde aquel buscaba llevar la saga hacia adelante en 3D, este busca volver exactamente al punto en el que todo empezó, con interfaz de verbos, pixel art de nuevo a propósito y la estructura de varios personajes jugables intercambiables que ya había estrenado el propio Maniac Mansion.

El proyecto se financió por Kickstarter: la campaña se lanzó el 18 de noviembre de 2014 con un objetivo de 375.000 dólares, se cubrió en apenas una semana y cerró el 18 de diciembre con 626.250 dólares recaudados de 15.623 mecenas, lo que desbloqueó objetivos adicionales como el doblaje completo en inglés y las versiones para iOS y Android.

Así se hizo

Gilbert se encargó del diseño y la programación, con David Fox (programador original de Maniac Mansion y Zak McKracken) y Jenn Sandercock también en el equipo de programación; Winnick dibujó el arte junto a Mark Ferrari y Octavi Navarro, y el guion lo firman Gilbert y Lauren Davidson. El desarrollo, pensado en origen para unos 18 meses, arrancó el 2 de enero de 2015 y se documentó en un podcast propio.

En vez de recuperar o imitar literalmente el motor SCUMM, Gilbert construyó un motor 2D propio en C/C++ con SDL para ventanas y entrada, y usó Squirrel como lenguaje de scripting en lugar de Lua —el propio Gilbert explicó que, simplemente, no le gustaba la sintaxis de Lua—. Es un contraste curioso con Escape from Monkey Island, que sí adoptó Lua para sustituir a SCUMM dentro de LucasArts.

Una actualización publicada el 20 de junio de 2017 añadió diálogos entre los propios personajes jugables, completamente doblados, que funcionan como un sistema de pistas indirecto, además de una línea telefónica dentro del juego con ayudas contextuales. El juego también ofrece desde el principio dos modos de dificultad, Casual y Hard (o "Difícil"): el modo Casual simplifica o elimina algunos de los puzles más retorcidos, mientras que el modo Hard es la experiencia completa tal y como se diseñó, bastante más larga.

Personajes

  • Agente Ray. Con experiencia y poca paciencia para las rarezas del pueblo.
  • Agente Reyes. Su compañera, recién llegada al caso.
  • Ransome el payaso. Un cómico maldecido por una bruja para no poder quitarse el traje ni el maquillaje de payaso nunca más, ni siquiera al mirarse al espejo.
  • Delores Edmund. Sobrina de Chuck Edmund, el dueño de la fábrica de almohadas PillowTronics; aspira a ser diseñadora de videojuegos, para disgusto de su familia.
  • Franklin Edmund. Padre de Delores. Lo asesinan muy pronto en la historia y continúa la investigación convertido en fantasma, pudiendo interactuar con el mundo de formas que los personajes vivos no pueden.
  • Chuck Edmund. El patriarca de la familia, dueño de PillowTronics.

Cómo avanzar (sin destripar)

El juego se reparte en capítulos y, como en Maniac Mansion, se puede cambiar de personaje en cualquier momento: varios puzles solo se resuelven combinando las habilidades de dos o más de ellos (el fantasma de Franklin, por ejemplo, puede atravesar ciertos obstáculos que a los vivos les cierran el paso). La estructura clásica de verbo + objeto + objeto vuelve tal cual se recordaba de las aventuras de finales de los 80.

Si vienes de las aventuras clásicas y quieres la experiencia "de verdad", elige el modo Hard al empezar; el modo Casual está pensado para quien prefiera centrarse en la historia sin atascarse en los puzles más laberínticos. Como siempre en el género, hablar repetidamente con todos los personajes disponibles suele ser la clave cuando un puzle no avanza.

Trucos, secretos y huevos de pascua

Aviso: hay spoilers.

  • El juego está lleno de guiños a Maniac Mansion: aparece la planta Chuck, la mansión de los Edmund comparte rarezas arquitectónicas con la mansión Edison, y una motosierra reaparece con el nombre, ahora sí acertado, de "la motosierra de la Decepción".
  • No hemos encontrado trucos de consola o códigos de activación verificados en fuentes fiables para esta entrega; si existen, no están bien documentados, así que no inventamos ninguno aquí.

Curiosidades y anécdotas

  • Salió primero en PC, Mac, Linux y Xbox One el 30 de marzo de 2017; llegó a PS4 el 22 de agosto, a iOS el 19 de septiembre, a Nintendo Switch el 21 de septiembre y a Android el 3 de octubre, todo en 2017; una versión para Amazon Luna llegó en diciembre de 2020.
  • La localización al alemán corrió a cargo de Boris Schneider-Johne, que también había localizado los Monkey Island originales.
  • En 2020 se publicó gratis Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure, una precuela corta ambientada en 1988 que Ron Gilbert usó como banco de pruebas para "Dinky", el motor que después emplearía en Return to Monkey Island.
  • En julio de 2026, Terrible Toybox anunció Thimbleweed Park 2, descrito por el propio estudio como "no es realmente una secuela, no es realmente una precuela: es más Thimbleweed Park, y sigue siendo igual de raro". Vuelven los agentes Ray y Reyes para investigar un asesinato en la mansión Edmund, con Delores, Franklin Edmund y Ransome de nuevo presentes; se espera para 2028.

Recepción y legado

La acogida crítica fue muy positiva: Metacritic recoge un 84/100 en PC (59 críticas) y en Xbox One, un 86/100 en PS4, un 83/100 en iOS y un 82/100 en Switch. IGN le dio un 8,5/10, Polygon un 8/10, Destructoid un 9/10 y TouchArcade un 5/5 en su versión para iOS; Eurogamer lo recomendó sin reservas.

En premios, Game Informer le dio el galardón al "Mejor final" del año, y los Aggie Awards de Adventure Gamers lo nombraron tanto "Mejor aventura tradicional" como "Mejor aventura de 2017"; también recibió nominaciones de PC Gamer, Destructoid, IGN, los Golden Joystick Awards y los premios NAVGTR.

Cómo jugarlo hoy

  • Digital. Disponible en Steam, GOG.com, consolas (Xbox One, PS4, Switch) y móviles (iOS, Android).
  • ScummVM. Soportado de forma oficial a través del motor TWP (basado en el proyecto de ingeniería inversa de scemino), calificado como "Excellent" en las compilaciones de desarrollo; necesita OpenGL con shaders, así que no todas las plataformas de ScummVM lo soportan por igual.

Fuentes

Guía completa (con spoilers)

Mostrar guía completa (con spoilers) **Aviso**: esto es un resumen general de la trama a partir de la cobertura de prensa especializada y otras descripciones publicadas, no una solución paso a paso de cada puzle; para eso conviene recurrir a una guía dedicada. Los agentes Ray y Reyes llegan a Thimbleweed Park para investigar un cadáver. Entre los sospechosos están Chuck Edmund (dueño de la fábrica de almohadas PillowTronics), Ransome el payaso, Delores Edmund (sobrina de Chuck y aspirante a diseñadora de videojuegos) y Franklin, el padre de Delores. Franklin es asesinado poco después y el jugador pasa a controlarlo como fantasma, capaz de atravesar partes del escenario vedadas a los personajes vivos. Un sospechoso inicial, el borracho del pueblo Willie T. Wino, es detenido pese a proclamarse inocente. A medida que avanza la investigación con los cinco personajes jugables, se descubre que Chuck Edmund ha subido su personalidad a un ordenador de la fábrica y que, en realidad, todo el pueblo está atrapado dentro de un videojuego que se repite en bucle: el grupo debe entonces encontrar la forma de "borrar" ese juego para liberar a Thimbleweed Park de su condena. El spin-off gratuito *Delores* (2020), ambientado un año antes, funciona como un epílogo más ligero y optimista para el personaje de Delores Edmund.

Valoración de los lectores

Cinco criterios de 1 a 5 estrellas más una nota global. Las notas de las revistas de la época están en el texto de arriba; aquí puntúan los lectores de hoy. Ver el ranking.

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