Return to Monkey Island
Treinta y un años después de LeChuck's Revenge, Ron Gilbert vuelve a dirigir un Monkey Island por primera vez desde 1991, con Dave Grossman de nuevo al guion, para que Guybrush le cuente a su hijo cómo encontró de verdad el secreto de la isla.
De qué va
Guybrush Threepwood, ya mayor, le cuenta a su hijo Boybrush, subidos a una atracción de feria, la historia «de verdad» de cómo encontró el secreto de Monkey Island. En el relato, LeChuck ha conseguido un mapa que lleva hasta ese secreto, y los nuevos Líderes Piratas del Caribe —Madison, Lila y Trent— se niegan a ayudar a Guybrush, así que este se cuela en la tripulación de LeChuck disfrazado de zombi para llegar antes que él a Monkey Island.
Por qué importa
Es la sexta entrega canónica de la saga y la primera dirigida por Ron Gilbert desde Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991): treinta y un años sin que el creador original volviera a ponerse al frente de la serie que inventó. Gilbert lo desarrolló en su propio estudio, Terrible Toybox, junto a Dave Grossman, coguionista y codiseñador de los dos primeros juegos, con Devolver Digital como editora y Lucasfilm Games —la marca original de los años 80, resucitada por Disney en 2021— como sello asociado: la primera vez que ese nombre vuelve a aparecer en un Monkey Island desde la época anterior a LucasArts.
Narrativamente, Gilbert y Grossman decidieron tratar la historia como si los cuatro juegos intermedios (de The Curse of Monkey Island a Escape from Monkey Island, más la temporada de Telltale) no se hubieran borrado, pero tampoco fueran el centro de esta nueva aventura: el foco vuelve a los dos juegos originales de Gilbert, con una actitud deliberadamente despreocupada hacia la continuidad estricta, algo que el propio juego comenta con humor en su tramo final.
Así se hizo
Gilbert dejó LucasArts en 1992 sin hacerse con los derechos de la saga que había creado, y durante casi tres décadas Monkey Island quedó en manos de la compañía. Disney adquirió Lucasfilm (y con ella la IP) en 2012. En 2019, a través de Nigel Lowrie (Devolver Digital) y un contacto en la división de licencias de Disney, Gilbert planteó la posibilidad de un nuevo juego. En diciembre de ese año invitó a Dave Grossman a sumarse al proyecto, y ambos se reunieron en persona en Seattle en enero de 2020, justo antes de que la pandemia obligara a todo el equipo —que llegó a un máximo de 25 personas— a trabajar en remoto.
El desarrollo se mantuvo en secreto durante unos dos años. Gilbert y Grossman trabajaron con un enfoque "de arriba abajo", primero con un esbozo a miniatura de todo el juego antes de entrar en detalle, buscando una aventura pirata más "con los pies en la tierra" que las entregas más fantasiosas de la serie.
La decisión más polémica fue de estilo visual. El equipo valoró el pixel art clásico y lo descartó: no querían un juego "de homenaje nostálgico". El director de arte, Rex Crowle, apostó por un estilo plano y muy colorido, inspirado tanto en The Secret of Monkey Island y Day of the Tentacle como en la ilustración de libro infantil. El primer teaser (abril de 2022) y sobre todo el tráiler de jugabilidad en el Nintendo Direct de junio de 2022 desataron una ola de críticas en redes sociales por ese cambio de estilo; Gilbert llegó a escribir una entrada en su blog defendiéndolo, aunque la intensidad de la reacción le hizo dejar de comentar el juego públicamente durante un tiempo. Con el lanzamiento, la acogida del propio estilo acabó siendo mayoritariamente positiva.
El motor es una versión revisada del que Gilbert ya había usado en Thimbleweed Park, puesta a prueba antes en el miniepisodio gratuito Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure (2020). En el apartado sonoro volvieron los compositores históricos de la saga: Michael Land, Peter McConnell y Clint Bajakian.
El reparto recuperó a Dominic Armato como Guybrush y a Alexandra Boyd como Elaine, ambos con el papel desde hace años. La novedad obligada fue LeChuck: Earl Boen, su voz desde 1991, se había retirado del doblaje en 2017 y declinó volver, aunque dio su bendición para el recasting; el papel pasó a Jess Harnell. También hay un cameo de voz de Neil Druckmann, de Naughty Dog.
Personajes
- Guybrush Threepwood. Con la voz de Dominic Armato. Ya mayor, narra a su hijo la historia que da forma al juego.
- Elaine Marley. Con la voz de Alexandra Boyd.
- LeChuck. Con la voz de Jess Harnell, que releva a Earl Boen tras su retirada del doblaje.
- Boybrush. Con la voz de Ava Hauser. El hijo de Guybrush y Elaine, a quien se le cuenta la historia.
- Los nuevos Líderes Piratas: Madison, Lila y Trent. Con las voces de Alix Wilton Regan, Annie Q. y LeQuan Bennett. Gobiernan ahora el Caribe pirata y se niegan a ayudar a Guybrush.
- Murray. La calavera maldita, de nuevo con Denny Delk.
- Wally B. Feed. Con la voz de Neil Ross.
- Stan. Con la voz de Gavin Hammon.
- Carla y Corina. Con la voz de Leilani Jones Wilmore.
Cómo avanzar (sin destripar)
El juego vuelve al esquema clásico de señalar y hacer clic en dos dimensiones, con un sistema de tooltips que indica qué acción va a hacer Guybrush sobre cada punto caliente y un inventario de arrastrar y soltar. Es compatible tanto con ratón como con mando.
La partida incluye un sistema de pistas pensado para no romper nunca la ficción del juego (nunca te saca de la historia para darte la solución) y un modo casual que simplifica los puzles para quien prefiera centrarse en la narración. Si vienes de los Monkey Island clásicos y notas la dificultad más baja de lo esperado, no es un error de apreciación: es una decisión de diseño explícita, bien documentada en las reseñas de la época.
Si te atascas, como en el resto de la saga, repasa el diálogo con todos los personajes disponibles antes de recurrir al sistema de pistas integrado.
Trucos, secretos y huevos de pascua
Aviso: hay spoilers.
- Hay guiños constantes a The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2, incluyendo la reaparición de localizaciones y objetos de ambos.
- El tramo final del juego dialoga abiertamente con el controvertido final "de parque de atracciones" de Monkey Island 2 (1991); los detalles exactos de cómo lo hace están en la guía completa, más abajo, para no destriparlo aquí.
- No hemos encontrado trucos de consola o códigos documentados de forma fiable para esta entrega; si existen, no están bien recogidos en fuentes consultables, así que no inventamos ninguno aquí.
Curiosidades y anécdotas
- Gilbert anunció el proyecto el 1 de abril de 2022 (Día de los Inocentes anglosajón), con un primer teaser el día 4, precisamente para dejar claro que no era una broma.
- Es la primera vez que la marca Lucasfilm Games (retirada en los 90 en favor de LucasArts, y recuperada por Disney en 2021) aparece asociada a un Monkey Island desde los tiempos de Ron Gilbert en la compañía.
- Salió el 19 de septiembre de 2022 para macOS, Nintendo Switch y Windows; Linux llegó el 26 de octubre de 2022; PS5 y Xbox Series X/S el 8 de noviembre de 2022; y iOS/Android el 27 de julio de 2023.
- Según datos recogidos por prensa especializada, el juego generó alrededor de tres millones de dólares en su primer mes solo en Steam, con cerca de 100.000 copias vendidas; Nintendo Life lo describió como el lanzamiento más rápido en ventas de toda la saga.
- Ganó el premio a Mejor Juego de PC en los Golden Joystick Awards 2022, y tuvo nominaciones en esos mismos premios (Juego del Año, Mejor Narrativa, Mejor Interpretación para Dominic Armato), en los Game Awards 2022 (Innovación en Accesibilidad), los New York Game Awards 2023 y los D.I.C.E. Awards 2023.
Recepción y legado
La acogida crítica fue muy sólida: Metacritic recoge 87 en PC y Xbox Series X/S, 88 en PS5 y 85 en Switch, con una valoración general de "favorable". Adventure Gamers le dio la puntuación máxima (5/5), IGN y GameSpot un 9/10, PC Gamer un 92/100 y The Guardian 4/5. Los elogios se centraron en la fidelidad al espíritu de la serie, el humor, los diálogos y, pese a la polémica inicial, el propio estilo visual; algunas reseñas señalaron la dificultad más baja de lo habitual en la saga como la principal pega, compensada por un buen ritmo narrativo.
Cómo jugarlo hoy
- Digital. Disponible en Steam, GOG.com, Nintendo eShop (Switch), PlayStation Store, Xbox y tiendas de iOS/Android.
- ScummVM. No cuenta con soporte en ScummVM: usa el motor propio Dinky de Terrible Toybox, no integrado en el proyecto.
Fuentes
- Return to Monkey Island (Wikipedia en inglés)
- Devolver Digital reveals Return to Monkey Island (Windows Central)
- Return to Monkey Island announced (NME)
- Return to Monkey Island (Metacritic, PC)
- Return to Monkey Island (Metacritic, Switch)
Carátula original: Terrible Toybox / Devolver Digital (portada de Steam), vía Wikipedia (uso legítimo, fair use).
Guía completa (con spoilers)
Mostrar guía completa (con spoilers)
**Planteamiento.** LeChuck se ha hecho con un mapa que lleva al secreto de Monkey Island. Los nuevos Líderes Piratas del Caribe (Madison, Lila y Trent) se niegan a prestarle ayuda a Guybrush, así que este se infiltra disfrazado de zombi en la tripulación de LeChuck para seguirle el rastro hasta la isla. **Monkey Island.** Guybrush acaba lanzado por la borda y cae en una trampa de los Líderes Piratas. El mapa señala que el secreto está en la Casa Internacional del Mojo, en Mêlée Island. Los Líderes Piratas traicionan a Guybrush, que escapa junto a Elaine reconstruyendo el barco Sea Monkey. **La búsqueda de las llaves.** El secreto está encerrado en una caja fuerte que requiere cinco llaves doradas, repartidas por el Caribe; Guybrush las va consiguiendo una a una. LeChuck y los Líderes Piratas acaban enfrentados entre ellos, y LeChuck los mata. **El final.** LeChuck roba la caja cerrada y se la lleva a Monkey Island. Guybrush lo sigue, encuentra una puerta oculta bajo la isla y descubre, tras ella, una versión "de parque temático" de Mêlée Island: la auténtica naturaleza de la serie se revela como un parque de atracciones, en un giro que dialoga directamente con el célebre (y polémico en su día) final de *Monkey Island 2: LeChuck's Revenge*, donde Guybrush y LeChuck aparecían de niños en un parque de atracciones moderno. Dentro de la caja solo hay una camiseta de recuerdo. Elaine invita a Guybrush a una nueva aventura, y las escenas tras los créditos cambian según decisiones tomadas durante la partida. La historia completa, recordemos, es el relato que un Guybrush ya mayor le hace a su hijo Boybrush subidos a una atracción de feria.Valoración de los lectores
Cinco criterios de 1 a 5 estrellas más una nota global. Las notas de las revistas de la época están en el texto de arriba; aquí puntúan los lectores de hoy. Ver el ranking.
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